循环圈游戏策略 循环圈最强阵容
一、mi27魔兽争霸绿色循环圈策略
1、HUM内战一般都不开矿,前期就死磕,步兵不用造多,2-4个就行,不超过5个,留下钱和人口,勾走雇佣兵营地的怪买绿皮和黄皮。
2、绿皮打步兵和民兵输出很高,黄皮驱散AM的水人和加血。
3、前期壹个决定因素影响就是AM的等级,由于是互相牵制,互相死磕,因此练级很难,通常是用民兵双线练些门口的点、配合AM带水人练单练、同时步兵黄皮也可以单独为壹个编队练个把小点。
4、这样对方很难抓,可以这么说,操作同样水平的,谁的AM先到3级,谁就赢了,一般是2级基地升好就基本确定胜局了,由于前期不停的摩擦,农民相互都被屠的很惨,特别是AM先到3。
扩展资料
绿色循环圈外传简称绿外,由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。
万恶的妖魔进入了世外桃源的绿色村寻找金银财宝,霎时刻打破了绿色村的宁静,无尽的杀戮,横尸遍野。
传说绿色村有壹个圣地叫循环圈,里面居住着壹个绝世仙人,据说他能守护8个人使其免受灾难。
二、《绿色循环圈》每个阶段策略
准备先同享下《绿色循环圈》游戏每个阶段是如何玩的之后会同享一些我自己对游戏和塔的领会
起初玩绿圈一个人玩的,没有兄弟一块玩,没有人引路
只是突然想起很多年前大概玩过这样子壹个图
那时候也没有仔细的玩算是玩过
只记得那时候前期有张卡卡西就无人能敌应该是那样
因此心中大概对绿圈是个如何的游戏有个模糊的概念
言归正传新人速开局(也改不了房名)进图起塔凭感觉造塔凭感觉建造物品
不可避免会跑火车在队友孜孜不倦的口吐芬芳中退出游戏
秉持着重阳一生不弱于人的想法
不能就这下卸载游戏吧(极度无聊不了解干嘛)
之后一段时刻手机最多出现的搜索就是绿色循环圈外传xx塔策略
虽然策略都很老然而大致的思路还行的通配置也相仿
有了策略的加持开始做一些对的事天然提高是很明显的
了解了火猫风猫的配方了解了游戏的目的是常规波之后无尽能获取几许分
开始模仿策略造塔模仿玩的好的玩家造塔也算正式入门了
第壹个荣誉我现在还记忆深刻我玩的天将另壹个玩家是人马打到无尽只剩下我俩了
大概50几波之后我就清不完怪了是他一脚一脚踩出来的最后应该是65波
当时惊为天人
有了10000多的无尽分也算拿到了W+的门票
开始进一些W+房天然比新速质量要好上不少
然而也仅限于自我认知
和人发生争吵最多的也是在这个阶段
依靠对键盘的熟练掌握我口吐芬芳的速度还过的去
争争吵吵混了100局左右对个塔的终极配方也算初具雏形
开始诞生了一些自己的想法,也厌恶了大家谁也说服不了谁的常态
开始了更高的追求
这时候我兄弟也加入了进来,依靠着我对绿圈的游戏领会
他天然是少走很多弯路,在我的指点之下提高神速
很可惜他在我俩混玩这个阶段就退圈了
在我俩熟练掌握绿圈各种配方之后逐渐抑制不住心里的冲动
没错我兄弟斥巨资给我俩买了双赞
迄今我俩未买成就币全靠游戏领会(穷qiong)
这个阶段对游戏一知半解
会玩一些塔,然而不稳定,经常也会炸裂
天然你的队友也差不多,继而能获取一些荣誉,然而总是会出现你炸我炸的局
赖于我俩游戏领会超出同战绩玩家因此大家大部分时候是自己C房
从10到20到30到50越到后面越觉得队友菜我俩探讨最多的就是队友为何如此菜
只缘身在此山中
回头看半斤八俩而已
后面会同享一些我自己的游戏领会和塔的领会
依我看来RPG塔防定位在休闲娱乐这一块就挺合适不和MOBA类游戏一样需求更多的反应力细节化的操作
相对于MOBA类游戏有着更多的不确定性,塔防是可以预见的(波数出怪)
先留住怪接着清理掉
减速/控制/伤害
减速多重要这里就不累述了
绿圈减速上限为95%
不管玩任何塔必须做满
不管玩任何塔必须做满
不管玩任何塔必须做满
这个明白了游戏就变的简单多了
满减速+缓速可满
满减速+3级死亡可满然而死亡会有0.5秒CD间隙
满-S打小ZZ+小鬼天赋可满
不带小鬼优先减速+缓速
缓速没办法做比如要做风火猫没有小鬼能带
那就必须做死亡塔了是必须
减速未满做再多控制比如精灵巫法都是徒劳的
如寒冰技能有减速可酌情减少药量
但肯定的是总量要95%的
碍于怪物护甲血量越来越高因此每波清理掉怪物的速度会越来越慢
因此范围伤害尤为重要
想过更多的波数天然得在有限的时刻内做到最极点的输出
因此减速位置尤为重要
怪物从出怪口出来是随机的因此就得在最短时刻内把怪物聚起来做到输出最大化
减速是减速控制是控制
减速是减速控制是控制
减速是减速控制是控制
减速是有上限的超过百分之95是无效的
也就是说没有控制怪会一直往外面走只是走的慢了而已
控制就是让他停下来减速是不行的
因此精灵巫法 2选1
精灵聚怪效果更佳有小范围AOE伤害首选
巫法控制更强价格更实惠
精灵需要满级开天赋才能打到巫法控制效果
一般对聚怪没有特别高标准的3级精灵够用
每个主塔都有自身的缺陷
这一个下限决定一局游戏的游戏,想要走的更远就要补短板
不然就是一直模仿别人做塔,明其然不明其因此然
无尽怪物血量和护甲每波是固定是这把是这么多下把也是这么多
详细怪物血量护甲有大佬做过图感兴趣可以搜索看下
同样经济也是有限的因此就得经济最大化的转变为对怪物的伤害
这决定你能走多远
每个怪物有不同的护甲,每个技能也有不同的伤害类型
不同伤害类型可以针对不同护甲类型普通-抗性穿刺-魔法魔法-物理混乱-神圣
当大家缺少混乱伤害大家就得想办法补混乱输出不然就没办法处理无尽的风行
以此类推
通用类型的伤害必然数值不会很高,就会怕护甲高的怪如幽鬼
无视护甲的伤害又极少有通用伤害,势必会被护甲类型克制
后面会同享一些塔的个人领会
只谈结论尽量不说过度
只说个人喜爱的打法也只代表我个人见解
同为程序员熟知看别人带代码必然是种折磨,不要易
古树/GS
这是没有赞助之前我最最最喜爱的塔
因此就从这里开始吧
技能顺序3421
不论啥子摆法打法都是一样的
古树为单体攻击因此抛弃掉3技能的攻击加成
属性选择 240 xxx 200敏捷越高越高智力虽然继续补有提高然而没有敏捷大因此选择给敏捷
本体的敏捷小树是没有的,小树只能吃4技能敏捷每15点增加的10%攻速
可以让小树释放技能更频繁同时2技能是有敏捷加成的混乱伤害的
最终配置
全程2200
减速减防加速恐惧火猫暗牧余钱补药水
没有恐惧就做巫魔,1技能带有无视护甲魔法伤害巫术必然没有巫魔合适
诚信互赞
天将/TJ
玩绿圈第一次过W的塔有情怀
炮满车4(车等级只减少CD不加伤害升4共享触发就行)兵满本体满
炮满之前不点本体升一级炮会加一级本体可以省1W经济
因此第壹个小蓝极为重要
兔子出来买大蓝尽快让炮满级
无尽配置
减速减防加功恐惧火猫巫术精灵(由于炮范围很小因此我喜爱聚怪打)
恶魔/em
帅是一辈子的事
只玩力敏小恶魔
前期过度包里最好有毒塔+精灵/地精
队友能送个小鹿就极好
前期拉减速没有补塔实在
无尽配置
270 300+ 100左右
减速满减防满小鬼天赋精灵巫术
1楼没成就你们买下蓝
风行/FX
没赞助前最喜爱的成长塔了无他简单
内圈削甲箭起手退功勋可出外圈
有木点功勋优先满级本体接着开天赋
30波不够木开天赋可退功勋开天赋开了天赋再拆天赋还在
接着挂机
无尽配置
减速减防加攻加速风猫火猫巫法板车(巫术没有板车猛,不能吃巫魔)
减速做在出怪口往外面走第二颗树对面外圈2个塔的位置 2-2缓速做在3颗树对面3-3.5的位置(1为壹个塔建造所占格子)
不管内4楼层还是外4楼层都一样
当然不是完全减速位置是可以稍微有调整的缓速位置是最佳的